約 2,979,601 件
https://w.atwiki.jp/worldoftankmemo/pages/43.html
16/03/15 0.9.14版 作成 16/03/23 aim bot 差し替え (9.14 ProAim AimBOT By Makct.zip) 敵 命中表示 差し替え (WoT-9.14-Something-Was-Hit-Polar-Fox.rar) 16/04/19 ミニマップ マルチモニター表示 追加(cMap Duplicator.exe)
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4025.html
製作者 AlexBrogan69 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/452r6ssez5d6g26/I+wanna+be+the+%27x%27+where+x%C3%B75%3D6.4+v1.2.rar
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3462.html
【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Contrary Person 【属性】ひねくれ者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 相手を完全に破壊し、あらゆる意味で無力化するために必要なあらゆる全てやそれ以上、それ以外が書かれている。 テンプレ破壊で無力化出来るならばテンプレ破壊を、テンプレがなくても行動出来るなら相手そのものを破壊し、完全に無力化する。 無力化した時点で、相手は行動も能力行使も、あらゆる全てが行えなくなる。 テンプレがなくても行動出来るとしても行動出来ないし、どんな状態でも能力が使えようと能力が使えなくなる。 相手を無力化した時点で、相手はあらゆる意味で何も行えなくなる。 ただし、相手を破壊、無力化しても、それは「Contrary Person」の勝利とならない。 相手を破壊、無力化した時点で、それは「Contrary Person」の敗北となり、相手の勝利となる。 また、相手の完全な破壊、無力化を確認後、「Contrary Person」は降参する。 「Contrary Person」が降参した時点で、「Contrary Person」の敗北となり、相手の勝利となる。 なお、「Contrary Person」の敗北は最優先である。 勝利や敗北を超えた何かがあっても、優先されている敗北があっても、「真の意味で最大となるのに必要なあらゆる全てが書かれている」のと同じ程度優先されている敗北があっても、「Contrary Person」は敗北する。 勝敗を超えている程度、優先されている程度では、最優先された敗北を前にしては勝利するしかない。 【防御力】 自身の勝利に繋がるあらゆる影響を受けない。 自身の敗北に繋がるあらゆる影響を受け入れる。 自身の敗北となる要因を作り出し、それを受け入れる。 【素早さ】 あらゆる全てよりも早く・速く行動可能。 自分が生まれるよりも早く行動可能。 テンプレがなくても、自分が破壊されても問題なく行動可能。 【特殊能力】 相手を勝利させるために必要なあらゆる全てやそれ以上、それ以外が書かれている。 自身を敗北させるために必要なあらゆる全てやそれ以上、それ以外が書かれている。 【説明】 「Contrary Person」は、生粋のひねくれ者である。 あらゆるルールに逆らいたくなり、あらゆる方向性に逆らいたくなる。 最強妄想キャラクター議論スレでは、ほとんどのキャラクターが勝利や最強、ランキング上位を目指している。 「Contrary Person」は、それに逆らいたくなった。 即ち、勝利ではなく敗北を、ランキング上位ではなくランキング下位を目指したくなった。 だが、単純に敗北を目指すだけでは、他のキャラクターより強い可能性がある。 単純に弱いだけでは、自分より弱いキャラクターがいた場合、敗北するしかない。 そこで彼は、強いまま敗北することを選んだ。 相手を完全に無力化した上で、それからのんびりと降参すれば、確実に負けることが可能であると、彼は考えたのだった。 【長所】それなりに強い 【短所】でも負ける ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 393 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/14(金) 00 52 53.00 ID Vtvw9+8+ Contrary Person 考察 相手を勝利させるために必要なあらゆる全てやそれ以上、それ以外が書かれている。 それ=相手を勝利させるために必要なあらゆる全て それ以外=相手に勝利させるために必要でない全て(≠あらゆる全て。以外という言葉で指し示せる部分ではないだろう) 以外まで書いてあったらまずいよ…… 必要でない全てが書いてあると考察不能になるような記述まであるかもしれない。 対戦相手以外の全てと同様に人間の考察力を超越してしまうので考察不能。 「真の意味で最大となるのに必要なあらゆる全てが書かれている」のと同じ程度優先されている敗北があっても 書いてある級の優先度は0だと思うんだ…… 394 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/04/14(金) 00 59 15.57 ID ugMHgGub 考察されてら。 優先度が真の意味で~って書けばよかったかね。
https://w.atwiki.jp/ronservercss/pages/43.html
某Steamゲームのテーマ、買ってない人は今すぐ買おう! このテーマは少し複雑でNPCとアイテムの概念がある 完成度 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇░░░░ 80%くらい -) NPCとは RoundStart後数秒したらランダムで味方に謎のBOT (以降NPC) が参戦する。 Healthは250で移動速度がかなり鈍いため戦力としての期待は出来ない。 ただこのNPCに話しかける (USE key) とpopupが表示されてアイテムが変えたりする 又、NPCによって項目が違う Guide Help、Craftingのメニューがある、原作では色々と役に立つがイカ鯖では(ry5ラウンド目にRONが生存している状態でC4設置orHostageに話しかけると・・・ ArmsDealer 陽気な武器商人武器や弾を売ってくれる、仕様の関係上商人の売るようなものも売っている Nurse 有料ながら体力を全回復してくれる。回復量 * $8 を支払うことで体力を満タンにしてくれるお金が足りない場合は持っているお金の分だけ回復。 Wizard 魔法使い。魔法系のアイテムを売ってくれる。 GoblinTinkerer ゴブリンのよろずや。便利系のアクセサリを売ってくれる。 ※画像はイメージです。実際の姿とは異なる場合がございます。 特殊アイテム紹介 アイテム名 説明 備考 Healing Potion Healthが50以下になった時に自動で飲む、50Health回復スタックして持つことができるが回復量が間に合わないことがほとんど ヘルス50回復 Mana Potion 買った時点で実行されるManaを50回復する マナ50回復 Great Mana Potion 買った時点で実行されるManaを100回復する マナ100回復 Mana Regeneration Potion 買った時点で実行されるManaの自動回復量が増える 効果は買ったラウンドのみ Flower of Fire USEkeyで実行、Manaを消費し、相手に炎の弾を飛ばす炎の弾は壁に反射し、敵に当たると一定確立で相手を燃やすことがある マナ消費19一度買えば無くならない Magic Daggaer Mana消費型の投げナイフ、knifeを振ると実行できるMana消費は少ないが威力はあまり期待できない マナ消費7一度買えば無くならない Magic Missile USEkeyで実行、Manaを消費し、誘導式のミサイルを発射する発射中は視点を動かすと若干軌道を変えることが出来る、威力はそこそこ マナ消費10一度買えば無くならない Starfury knifeを振るとManaを消費し、空から無数のお星様が降ってくるMana消費もそこそこで威力も高いが天井が低いと使えないデメリットがある マナ消費16一度買えば無くならない Cloud in a Bottle 二段ジャンプができる 一度買えば無くならない Rocket Boots 一定時間空を飛べる 一度買えば無くならない Grappling Hook ! そのうち実装 Star Cannon 相手は死ぬ ☆☆☆☆☆ ManaとArmorを分離しました、Manaは一定間隔毎で回復します。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2914.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 LAST PIECE KIRARI MERCURY MUSIC ENTERTAINMENT,UNIVERSAL MUSIC PHJL-10009 1999/10/14 - 229670054_624.v1445956339.jpg Side Track Title Produce A 1 LAST PIECE TAKU 2 LAST PIECE(Inst) TAKU 3 LAST PIECE(FYREWYRE REMIX) DJ TOMO B 4 MAKE ME CRAZY TAKU 5 MAKE ME CRAZY(Inst) TAKU 6 MAKE ME CRAZY(Acap) TAKU PERTAIN CD Last Piece Kirariddim
https://w.atwiki.jp/sakurance/pages/21.html
山形記念 樹氷賞 出走条件 アラブ系A級(第2回)サラブレッド系A級(第1回)サラブレッド系4歳以上(第3回~第28回)サラブレッド系3歳以上(第19回~第31回) 記事 『YTS杯』(第1回)『樹氷特別』(第2回)『上山優駿』が付く(第6回)『上山優駿 樹氷賞』に改称(第11回)『農林水産大臣賞典』となる(第14回)『上山グランプリ山形記念』に改称(第25回)『山形記念樹氷賞』に改称(第28回) 回 年月日_ 天候 馬場 頭数 勝馬馬名_____ 性齢 距離 タイム 重量 騎手____ 調教師___ 賞金_ 1 73.10.28 雨 不良 8 ワタラセ 牡9 2150 2.22.3 54.0 太田勝雄 和嶋善之助 200.0 2 74.11.11 曇 良 8 サンタホマレ 牡8 2150 2.23.2 58.0 松浦正春 小國忍 180.0 3 75.11.10 晴 不良 8 ダテチャイナ 牝5 2150 2.21.4 53.0 松浦正春 太田勝雄 300.0 4 76.11.15 曇 重 8 カツノケンラン 牡6 2300 2.29.2 55.0 峯田徳三 湯山健蔵 300.0 5 77.10.17 晴 良 8 ミホノフォード 牡7 2300 2.30.5 59.0 松浦正春 小國忍 450.0 6 78.11.6 晴 稍重 7 フジノタカワシ 牡9 2300 2.32.0 54.0 宗形健次 高橋謙治 500.0 7 79.11.26 曇 不良 10 ミホキンザン 牡8 2300 2.30.7 56.0 宗形健次 秋葉清一 550.0 8 80.10.27 雨 不良 10 ステップドラゴン 牝5 2300 2.31.5 56.0 横井正好 高橋謙治 600.0 9 81.11.30 曇 不良 10 ファンタスティック 牡5 2300 2.38.7 54.0 横井正好 田中満 650.0 10 82.11.30 曇 不良 10 タイガームサシ 牡8 2300 2.32.2 57.0 五十嵐浩治 太田勝雄 750.0 11 83.11.28 曇 不良 10 エクセレントメグロ 牡7 2300 2.31.5 55.0 野元栄二 原田仁 800.0 12 84.11.25 曇 重 10 エクセレントメグロ 牡8 2300 2.32.1 55.0 佐藤庄一郎 原田仁 800.0 13 85.111.24 雨 不良 10 セキノカツヒメ 牝5 2300 2.34.7 52.0 海方栄二 渡部啓 800.0 14 86.11.25 曇 重 10 ヒカリフォンテンテン 牡8 2300 2.33.9 56.0 内藤兼男 渡辺徹夫 1000.0 15 87.11.25 曇 重 10 テイーロディ 牝6 2300 2.33.7 53.0 小国博行 湯山健蔵 1000.0 16 88.11.23 晴 稍重 10 ロングミラクル 牡8 2300 2.35.4 57.0 神保忠三 高橋謙治 1000.0 17 89.11.28 雨 稍重 10 ダイコウガルダン 牡5 2300 2.32.5 57.0 水戸賢二 村山博 1030.0 18 90.12.11 晴 稍重 10 カネノシャトル 牡8 2300 2.37.7 56.0 前野幸一 鈴木長次 1030.0 19 91.12.10 小雪 重 9 スルガスペイン 牡5 2300 2.36.3 52.5 野元栄二 宗形健次 1200.0 20 92.12.15 小雪 不良 10 テイーボイス 牡7 2300 2.33.6 52.5 海方昭三 湯山健蔵 1500.0 21 93.12.7 晴 重 10 パッシングルート 牡7 2300 2.30.6 57.0 川崎勝良 村山博 1345.0 22 94.12.8 晴 不良 12 ライフセーバー 牡7 2300 2.30.9 57.5 冨樫英利 齋藤隆明 1350.0 23 95.12.12 曇 不良 12 カガリスキー 牝4 2300 2.34.3 52.5 小国博行 大沢勝宣 1350.0 24 96.12.10 曇 重 12 レフトチェスマン 牡5 2300 2.32.6 59.0 海方栄二 秋葉清一 1350.0 25 97.12.2 小雪 重 12 ダイカツシーザ 牡5 2300 2.29.0 55.0 白谷正美 渡部啓 1500.0 26 98.12.1 曇 稍重 12 オンワードモナーク 牡5 2300 2.31.5 53.0 山田延由 大瀧新次 1200.0 27 99.12.14 小雪 不良 11 サンシーバード 牡5 2300 2.30.7 54.0 前野幸一 太田勝雄 1080.0 28 00.12.14 晴 不良 12 セタノキング 牡10 2300 2.30.0 57.0 鈴木義久 鈴木長一 1200.0 29 01.12.11 雪 不良 11 セタノキング 牡10 2300 2.33.6 60.0 鈴木義久 鈴木長一 500.0 30 02.12.10 曇 稍重 12 スパートクロス 牡5 2300 2.30.8 58.0 関本淳 渡邉修一 500.0 31 03.11.11 雨 不良 12 セイウンリンクス 牡5 2300 2.32.0 54.0 前野幸一 吉田英男 400.0 ※タイム欄の赤文字はレコードタイム。 ※上山競馬事務所の資料では第1回のレースは「地方競馬全国主催者協議会賞典のみ」と起債されている。 コメント: このレース、実は素性がいまひとつわからんのです。フォローをお願いします。-- くも (2006-02-01 20 26 29) セイウンリンクスは前野Jですよ。 -- タワ (2006-02-08 22 58 34) 指摘ありがとうございます。修正しました。 -- くも (2006-02-09 11 47 16) どうもです。映像は見られませんか? -- タワ (2006-02-09 22 46 43) 動画映像は著作権が絡むものしか持ってないので公開できません。画像は追加していく予定ですが、フィルムスキャナが使えない状態なので時間がかかりそうです。 -- くも (2006-02-10 06 51 48) 私が上山通いを始めてから樹氷賞といえば「良馬場でやれた試しがない」というレースでした。過去にはあったのですね^^;一応上山競馬のNO.1決定戦と位置付けるならそれでよかったのかどうかと、思った事も。それを言うなら岩手の桐花賞も同じかもしれませんが。 -- 武ほーぷ (2006-02-26 14 18 30) いつからファン投票になったのかもよくわかりませんが、ナンバーワン決定戦という位置づけは上山優駿になってからと推測してます。個人的には雪で延期になることが多かったなという印象があります。あと前日の金寿賞とかですね。ああいう名物レースはずっと残しておいてほあいかった。-- くも (2006-02-26 17 09 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/5.html
ファイルをうpしてくれる鯖が今の所ありません。 土日に立つ、VIPのUTスレを見ると幸せになるかもしれません。 ○チャット日本語化パッチ(任意) 任意ですので導入するしないはお任せします。 ※一度ゲームを起動しないとダメなようです。起動してからパッチを当ててください>< ※iniはバックアップしたほうがいいです>< 1:まずはパッチを落としましょう。パッチ自体は8M程ですが 解凍すると140Mほどになるので注意してください。 パッチ (リンク切れ) 2:パッチをあてましょう。 パッチ当て手順 ①まずは解凍してください。 解凍すると↓のファイルが出てくると思います。 UTIntl.u、UTIntl.dll、UTIntl.int、jafont.rar ②次にファイルを移動させます。 アドレスバーに「C \UnrealTournament\System」と入力し、 UTのsystemフォルダを開きます。 そこに「UTIntl.u、UTIntl.dll、UTIntl.int」を移動させてください。 ※インストール時の保存場所を変えていると開けない場合があります。自力で^^ ③jafont.rarをWINRAR等で解凍して下さい。 解凍するとjafontというフォルダの中に「JAFonts.utx」というファイルが でてくるはずです。 「C \UnrealTournament\Textures」を開いて、「JAFonts.utx」のファイル を移動させてください。 ④次はiniファイルをいじるので、心配な方はやる前にバックアップを。 「C \UnrealTournament\System」フォルダの「UnrealTournament.ini」 を開きます。今からすることは、検索・置換を使うと楽にできます。 「Console=UTMenu.UTConsole」を検索し 「Console=UTIntl.UTIntlConsole」に置き換えてください。 「RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow」を検索し 「RootWindow=UTIntl.JapaneseRootWindow」に置き換えてください。 これは二つあるので、両方とも置き換えましょう。 同じフォルダ内の「User.ini」を開いてください。 「FontInfoClass=Botpack.FontInfo」を検索し 「FontInfoClass=UTIntl.JapaneseFontInfo」に置き換えてください。 ※一回ゲームを起動しないとないとの情報あり 以上でチャット日本語化はOKだとおもいます。 尚導入してる同士じゃないと日本語は話せないのでご注意を。
https://w.atwiki.jp/viptoilet/pages/13.html
徹夜でしかも課題の合間に作ったから名前抜けてても怒らないで。 教えてくれれば即効追加するから clan master ν速 multiRoler yasai yutori yuuri MSG_kyouko milkもとい野膿 sniper assulter nori kinkin gantz urami tomi benjo haniwa sakura rar 股間が低スペ knifer haigo inactive ν速 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/voix/pages/1484.html
たちばなみかみをお気に入りに追加 たちばなみかみとは たちばなみかみの87%はむなしさで出来ています。たちばなみかみの7%は着色料で出来ています。たちばなみかみの3%はビタミンで出来ています。たちばなみかみの3%はスライムで出来ています。 たちばなみかみの報道 「二月の勝者」第7話:脇を固める講師役、瀧内公美らの演技も光る!セリフ、一つひとつにも注目したい(※ネタバレありレビュー) (2021年11月28日) - エキサイトニュース テニス - 大分のニュースなら 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate - 大分合同新聞 天海祐希×高橋メアリージュン『緊急取調室』4話 事件より人の感情を解決することが主眼(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース たちばなみかみのウィキペディア たちばなみかみ たちばなみかみの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る たちばなみかみのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ たちばなみかみ このページについて このページはたちばなみかみのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるたちばなみかみに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/manken94/pages/452.html
世界は広い。 中には鼻をかむ美しさを極め、人生を逆転させた者もいる(嘘)。 ここでは鼻かみに人生を懸けた者たちの意志が込められた鼻かみの技法を紹介しよう。 スタンダードバーナー もっとも基本的かつ有名な技法。 両手でキチンとかむスタイル。 ワンハンドバーナー 片手のみで行う技法。 両手で押さえるスタンダードバーナーに対してワンハンドバーナーは片手で抑えてかむ。 ダブルバーナー 片手でかむワンハンドバーナーを両手で交互に行う上級技法。 連続で行うためレッドバーナーになり易いのが難点。 ジャンピングバーナー ジャンプをしながら鼻をかむ上級技法の総称。飛び方などによって呼称が変わる。 尚この技法は飛び方・着地の仕方も審査対象となるため、鼻をかめてもジャンプを失敗すると減点となる。 反則扱いとなる技法 以下は反則となる技法であるため、絶対に真似しないでください。 レッドバーナー かみ過ぎによる出血(鼻血)の事を指す。 決勝に近くなるほど起こりやすい現象であるが、プロはそれでも見事な演技をこなす。 ブラウンバーナー 力みすぎるあまり茶色い物体を吐き出してしまう事を指す。 アマチュアで時たま見受けられる。最悪の場合、長期の出場停止が求められることもある。